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地形创建

Unity AR/VR游戏应用开发  / 倒序浏览   © 著作权归作者本人所有

#楼主# 2019-3-4

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地形创建很简单,在创建3D游戏对象的里面选择terrain,就可以创建一个平整的地形,选中这个terrain,然后在Inspector视图里面的设置按钮,然后可以设置地形的高低,模拟出高山、平地、湖泊、河流等地形,还可以给地形添加树木、草地等植被。
具体操作方式,需要配合视频演示来讲解,更为方便。
可以在地形创建时,可以取消勾选Auto Generate,节省电脑性能。
在window里面进行设置:



紧接着跟着课程内容进行操作,给游戏创建地形:





这里一次添加了人物、敌人、石头、树木,草地,这样看起来,整个场景就更加完整了,在添加整个场景的时候,需要调节各个游戏对象的大下,方向,以及位置,这就需要熟练的使用工具栏里面的几个工具。
这里可以看到,有些游戏对象的某一个面是不能使用的,所以我们要将它进行旋转,让它的有效面面向我们要使用的一面的。

这就像我们的地形terrain游戏对象一样,如果我们从下往上看的话,看到的将是透明的东西,terrain是看不见的。

这是因为模型有可能是3dmax做的。,植物叶子使用的是mesh,在UNITY 3D里面mesh默认情况下都是单面渲染,所以你的植物模型只能从正面看见,反面就看不见了。解决方法是将你的植物模型的shader改为支持双面渲染的shader。



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