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玩转Oculus Quest +Unity开发004-实现手柄抓握

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发表于 2020-1-29 17:26:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
在上一部分的内容中,我们可以在场景中看到手柄了,但是仍然不能直接进行交互。

在这一部分的内容中,我们将实际实现交互。



Step1.修复bug,可以让用户跟方块靠的更近



在Hierarchy试图中选中OVRPlayerController,然后在Inspector试图中的Character Controller属性中更改Radius为0.3或其它合适的数字





Step2.美化场景

1.使用Probuilder的vertex color更改物体的材质颜色

2.更改天空盒设置





Step3.实现手柄抓握的方式1



1.在Project试图的Assets/Oculus/SampleFramework/Core/AvatarGrab/Prebabs中找到LocalAvatarWithGrab

在Hierarchy视图中点开,可以看到其中包含了AvatarGrabberLeft,AvatarGrabberRight和OVRCameraRig三个Prefab预设体。



2.隐藏之前添加的OVRPlayerController这个预设体。



3.对要抓取的物体添加box collider

选中场景中要抓取的物体,在Inspector视图中添加Box Collider组件和Rigidbody组件,保持默认设置就好。继续在Inspector视图中添加OVRGrabbable组件



通过以上设置,我们就实现了在场景中使用手柄抓握物体进行交互。

但是这种方式有一个弊端,那就是作为玩家是不能自由移动的,只适合于坐式原地体验。



Step4. 实现手柄抓握的方式2



1.隐藏/删除刚才添加的LocalAvatarWithGrab对象

2.在场景中添加OVRPlayerController对象

3.在Hierarchy视图中找到OVRPlayerController下的OVRCameraRig/TrackingSpace/LeftHandAnchor,点击,

(1)在Inspector视图中添加一个OVRGrabber组件。

(2)手动将Controller设置为L Touch。

(3)勾选Parent Held Object

(4)勾选Rigidbody组件的Is Kinematic属性,取消勾选Use Gravity属性





4.右键单击LeftHandAnchor,添加一个新的Sphere子对象,

(1)删除它的Mesh filter和Mesh Renderer,只保留Transform和Sphere Collider组件。

(2)更改Sphere collider的Radius属性为0.05(总之要远小于默认值)。

(3)勾选Is Trigger



5.在OVR Grabber(Script)这个组件中,

(1)将Grab Volumes的Size属性设置为1,

(2)将刚刚添加的Sphere对象拖到Element 0后面的方框中。

(3)此外还需要把Grip Transform的属性设置为LeftHandAnchor



6.接着对RightHandAnchor做类似操作,只是注意要将Controller属性设置为R Touch,另外相关属性为RightHandAnchor。



7.在Project视图中,Oculus/VR/Meshes/OculusTouchForQuestAndRiftS,找到OculusTouchForQuestAndRiftS_Left和OculusTouchForQuestAndRiftS_Right

分别拖动为LeftHandAnchor和RightHandAnchor的子对象。



8.点击Build and run测试,就可以体验使用手柄抓握物体进行交互的操作。



Step5.在场景中添加更多物体(直接复制当前的方块,免得又要重新进行相关的组件设置),以便更好的测试~





具体操作请参考视频~

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