请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版
提问

#楼主# 2019-1-8

跳转到指定楼层
本帖最后由 justin 于 2019-1-8 09:43 编辑

导入外部资源,一般来说,如果仅仅只是文件的话,主要是2D图像文件的导入、3D图像文件的导入、3D动画的导入和设置。除此之外还有Unity资源包的导入和导出。

这里先说说2D图像文件的导入:
Unity还是很强大的,常见的图片文件格式,基本上都是支持的,比如BMP、TIF、TGA、JPG和PSD,那么导入的方法有很简单的,这里说一下两个方式:
1.直接将2D模型文件拖动到Unity的Project视图对应的文件夹中。
这里很明显,我是将桌面上的图片直接拖进Unity的Project视图对应的Assets文件夹中,
不过这里还需要进行一个设置,图片才可以直接放进Scenes视图中。
我们需要将这张图片的Inspector视图中的Texture type 设置为sprite(2D and UI),然后点击下面的Apply,
然后就可以将图片拖到Scene视图中了:
2.将2D模型文件拷贝到操作系统文件管理器中项目所在的Assets文件夹中。这个其实就是把项目需要的图片放到相对应的文件夹中去,并没有什么很复杂的操作,问题不大。

除此之外,3D图像文件的导入、3D动画的导入和设置,方法都是跟着差不多的,也是这两个方法。这里就不把操作过程重复放进来了。

接下来是音频和视频的导入设置,那么unity这个强大的工具,又支持哪些东西呢?
表4-1Unity所支持导入的音乐文件格式
  
格式
  
文件名后缀
MPEG  layer 3
.mp3
Ogg  Vorbis
.ogg
Microsoft  Wave
.wav
Audio  Interchange File Format
         .aiff / .aif
Ultimate  Soundtracker module
.mod
Impulse  Tracker module
.it
Scream  Tracker module
.s3m
FastTracker  2 module
.xm
以上表格里面包含的格式文件,unity都可以支持。

那如果我们要将整个资源包导入或者导出,我们该怎么办呢?
导入,其实也很简单,还是可以将资源包直接拖到Unity的Project视图对应的Assets文件夹中。除此之外,还可以将鼠标放到Assets中,点击右键,然后按照图片上的操作,点击一下,然后找到我们要导入的资源包,然后打开,点击Import就好了。


前面一直说的都是导入,那我们做好的资源包,要导出来进行备份,该怎么办呢?
首先,将鼠标鼠标放到Assets中,点击右键,然后按照图片上的操作,点击一下:
然后点击Export
接下来就可以选择我们导出的资源包所需要放置的文件夹中,并且将资源包命名:

这些就是文件和资源包的导入,以及资源包的导出,这个章节,难度并不大,都是比较基础的,但同时也是比较重要的,因为这些都是我们以后做项目的基础,熟练掌握这个,我们就可以很快捷的将我们要用到的文件以及资源放入Unity,能为我们节省不少的时间。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复

使用道具

成为第一个回答人

B Color Link Quote Code Smilies

关于作者

justin

超级版主

  • 主题

    1

  • 帖子

    1

  • 关注者

    0

楼主新帖

返回顶部