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提问

#楼主# 2019-6-17

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本帖最后由 老街浊酒 于 2019-6-18 08:41 编辑

还是在这个网页里面,这个图里面包含了Unity所有的事件方法,以及这些事件方法的执行顺序:
1.jpg
2.jpg
3.jpg
这里的就是按照从上往下的顺序执行这些时间函数的。
然后继续讲到了Time相关的东西:
4.jpg
这里面有Unity里面所有有关时间的一些事件函数,我目前用的比较多的就是deltaTime,这个是因为做游戏的时候,每台电脑,手机的配置性能都不一样,所以当有物理移动的时候,需要用到这个来保证所有玩家在各个平台的时候玩这个游戏的时候速度都保持一致。
然后其余的有关时间的事件函数,我暂时还没有用到,不过也听他讲解了一下其他的事件函数的用法了,不过暂时理解得还不够深刻。这种东西,只有用到了的时候,才会加深记忆。
里面有一个例子,是可以测试我们脚本对性能的消耗的,这是在测试加法和乘法哪个更消耗性能:
5.jpg
我们运行一下可以看到:
6.jpg

计算加法的时间跟计算乘法的时间比起来,要稍微快一点点,因此乘法比加法更消耗性能。

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