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提问

#楼主# 2019-5-15

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见缝插针的小游戏,也是很简单的创建项目,导入资源,将相机背景颜色改为淡黄色,然后放入小球,把小球颜色改成黑色:
1.jpg
然后添加UI组件text,调整位置和大小,将字体颜色调整为白色,字号改为88:
2.jpg
在设置这个UI组件的大小,让它跟小球的大小保持一致:
3.jpg
然后再把针放进场景里,进行设置,并把它做成一个预设体:
4.jpg
接下来就设置一个针的生成位置和初始位置:
5.jpg
基本上UI界面都已经搞定了,接下来就只需要通过脚本来实现了,这个游戏的脚本并不多,只有4个脚本,分别是挂载在预设体针头的PinHead:
6.jpg
挂载在针尖的Pin:
7.jpg
挂载在球体上面的RotateSelf:
8.jpg
然后挂载在游戏管理对象的GameManager:
9.jpg
10.jpg
最后演示一下出来的游戏效果:
11.jpg
游戏结束的场景:
12.jpg
总得来说这个游戏还是很基础的,不过里面也掌握了一些东西,比如游戏对象自动移动、自动旋转、检测碰撞之类的。

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